《黑暗之魂》的开发十分顺利,在汪佳亲自下场指挥制作之后,游戏的开发难度并不高
场景方面,凭借着刻在DNA里的记忆,整个游戏场景可以说是直接复刻了出来
其实黑魂的地图不算大,但是有着许多精巧的设计,比如单向开关的门,只能从上面踢下来的梯子,未解锁的门等等
这些元素能让一个不大的地图变得极为复杂,大大增加了游戏的探索性
或者绕了一圈发现:“我怎么又回来了?”
《黑暗之魂》的开发十分顺利,在汪佳亲自下场指挥制作之后,游戏的开发难度并不高
乡村无敌小医仙陈长安:第156章 石市,我的地盘 发表于 2020-10-17 07:45:03场景方面,凭借着刻在DNA里的记忆,整个游戏场景可以说是直接复刻了出来
该我上场带飞了[全息]:第120章 发表于 2021-04-20 19:56:38其实黑魂的地图不算大,但是有着许多精巧的设计,比如单向开关的门,只能从上面踢下来的梯子,未解锁的门等等
盗墓:从系统找错人开始:第四十二章 人兽共生 发表于 2021-08-29 10:41:00这些元素能让一个不大的地图变得极为复杂,大大增加了游戏的探索性
苏寒乔雨珊:第2865章 故事还没有结束 发表于 2024-03-18 20:53:39或者绕了一圈发现:“我怎么又回来了?”
纯真丑闻:金鱼 发表于 2021-03-23 06:34:18